home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Freeway.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  224 lines

  1. ACTIVISION TM
  2.  
  3. FREEWAY TM
  4.  
  5. INSTRUCTIONS
  6.  
  7. If you think driving on a busy freeway is intense...wait 'till
  8. you try to cross it on foot! In Freeway by ACTIVISION, your
  9. challenge is to guide a chicken across ten lanes of the most
  10. perilous freeway traffic imaginable. Be careful, because those
  11. speeding cars and trucks don't brake for animals! So, before
  12. you start the chicken across the road, take a minute to read
  13. these instructions. You'll find out how to score points by
  14. leading your fearless fowl to safety without getting his
  15. feathers ruffled by a "semi".
  16.  
  17. ACTIVISION TM
  18.  
  19. FREEWAY BASICS
  20.  
  21. 1.   Hook up your video game system. Follow the manufacturer's
  22.      instruction.
  23.  
  24. 2.   With power OFF, plug in the game cartridge.
  25.  
  26. 3.   Turn power ON. If no picture appears, check connection of
  27.      your game system to TV, then repeat steps 1-3.
  28.  
  29. 4.   Plug in Joystick Controllers.
  30.  
  31. 5.   Set difficulty switches at b (down) position.
  32.  
  33. 6.   Select game with game select switch. In all games, there
  34.      are ten lanes of traffic, five in each direction.
  35.           Game 1:   Lake Shore Drive, Chicago, 3 A.M.
  36.           Game 2:   Interstate 5, Seattle, 6 A.M.
  37.           Game 3:   Santa Monica Freeway, Los Angeles, 10 A.M.
  38.           Game 4:   Bayshore Freeway, San Francisco, Midnight
  39.           Game 5:   John Lodge Expressway, Detroit, 9 P.M.
  40.           Game 6:   The Beltway, Washington D.C., 6 P.M.
  41.           Game 7:   LBJ Freeway, Dallas, 5 P.M.
  42.           Game 8:   Long Island Expressway, New York City, 3  
  43.                     A.M.
  44.           (See descriptions under "Special Features.")
  45.  
  46. 7.   Use of Joystick Controllers. The left Joystick controls
  47.      the chicken on the left. The right Joystick controls the
  48.      chicken on the right. Hold Joystick with red button at
  49.      upper left. Pushing the Joystick forward moves your
  50.      chicken ahead (up). Pulling the Joystick back moves your
  51.      chicken back (down). Your chicken can move forward and
  52.      backward only, not side-to-side. The red button has no
  53.      effect.
  54.  
  55. 8.   Difficulty switches. With the difficulty switch in the b
  56.      (down) position, your chicken is knocked back one lane
  57.      when struck by a vehicle. With the switch in the a (up)
  58.      position, your chicken will return to the curb (the
  59.      beginning) after being struck by a vehicle. The left
  60.      difficulty switch is for the left player; the right
  61.      switch is for the right player. Start with difficulty
  62.      switches in the b (down) position; a (up) is for more
  63.      advanced players.
  64.  
  65. 9.   To begin play. Press game reset. One or two players may
  66.      play in any game.
  67.  
  68. 10.  Scoring/Timing. Each time you guide your chicken
  69.      successfully across the freeway, you are awarded one
  70.      point. The score for each player is indicated at the top
  71.      of the screen, directly above each player's chicken.
  72.      There are two minutes and sixteen seconds in each game.
  73.      When the score begins to flash, eight seconds of playing
  74.      time remain. At the end of each game, the traffic comes
  75.      to a stop and the final score is shown. Whoever scores
  76.      the most points is a winner.
  77.  
  78.                                    Note to owners of Sears
  79.                                    Tele-Game Video Arcade
  80.                                    system:
  81.                                    Difficulty switches are
  82.                                    called skill left (or
  83.                                    right) player and a (up) is
  84.                                    expert and b (down) is
  85.                                    novice.
  86.  
  87. SPECIAL FEATURES OF FREEWAY TM BY ACTIVISION TM
  88.  
  89. When game reset is pressed, the traffic in the game you've
  90. selected begins to move. This motion is accompanied by sounds
  91. associated with a typical freeway: the drone of auto and truck
  92. engines, the honks from the horns of the vehicles. Each game
  93. has its own combination of these sounds.
  94.  
  95. Should your chicken get hit, he'll chirp and be knocked back
  96. either one lane or all the way back to the beginning
  97. (depending on where you've set your difficulty switch). He
  98. always gets up, though, and is ready to try again.
  99.  
  100. [Screen shot with arrows indicating SCORES, TRAFFIC,
  101. CHICKENS.]
  102.  
  103. GAMES
  104.  
  105. Each game offers a different challenge. The type, speed and
  106. frequency of traffic may vary, depending on the game.
  107.  
  108.  
  109.      GAME ONE: LAKE SHORE DRIVE, CHICAGO, 3 A.M.
  110. Automobiles only. Traffic is thin. Speeds are relatively slow.
  111. Autos move slowest in lanes closest to curbs, then faster with
  112. each lane closer to center of highway.
  113.  
  114.      GAME TWO: INTERSTATE 5, SEATTLE, 6 A.M.
  115. Upper lane closest to center of freeway has trucks; all others
  116. have autos. Traffic is thicker and moves faster than in Game
  117. One. Speeds of autos increase in the same order as they did in
  118. Game one.
  119.  
  120.      GAME THREE: SANTA MONICA FREEWAY, LOS ANGELES, 10 A.M.
  121. Trucks are now in both center lanes. These trucks are the
  122. fastest moving vehicles, and they move faster than the fastest
  123. moving vehicles in Games One and Two. Traffic is thicker in
  124. the two lanes closest to the curbs.
  125.  
  126.      GAME FOUR: BAYSHORE FREEWAY, SAN FRANCISCO, MIDNIGHT
  127. There are trucks in all lanes. The trucks in the lanes closest
  128. to center, as well as those closest to the curbs, move at the
  129. same speed as the trucks in Game Three. The trucks in lanes 2
  130. and 4 move at half the speed of those in lanes 1 and 5. The
  131. trucks in lane 3 are the slowest, and move at half the speed
  132. of those in lanes 2 and 4. (Lane at bottom of screen is lane
  133. 1; lane at top is lane 10.)
  134.  
  135.      GAMES FIVE THROUGH EIGHT
  136. Similar to Games One through Four in the amount of traffic for
  137. each game. But, take care, because the speeds of the vehicles
  138. are increased and decreased at random throughout each of these
  139. games - without regard to lane. You'll really have to be on
  140. your toes, because you can never tell when the speed of any
  141. particular traffic will change.
  142.  
  143. GETTING THE FEEL OF FREEWAY TM BY ACTIVISION TM
  144.  
  145. The objective in Freeway by ACTIVISION is to score as many
  146. points as you can by guiding your chicken across the ten lanes
  147. of traffic as many times as possible in two minutes and
  148. sixteen seconds.
  149.  
  150. For beginners, try Game One (Lake Shore Drive) with the
  151. difficulty switches in the b (down) position. Get the feel of
  152. how your chicken responds to your Joystick. Since the traffic
  153. flow in Game One is relatively light, you have ample time to
  154. react to oncoming vehicles. You want to guide your chicken
  155. across the freeway as quickly as possible, but you don't want
  156. to put him where he can't avoid an oncoming vehicle. You will
  157. need to be aware of traffic not only in the lane closest to
  158. your chicken, but also in the lanes on either side.
  159.  
  160. After you get the feel of Game One, try your hand at some of
  161. the tougher highways. And, when you're really feeling bold,
  162. put your difficulty switch up to a and watch out!
  163.  
  164. Freeway by ACTIVISION is a game of anticipation and timing.
  165. After awhile, you'll learn to judge traffic flow and make the
  166. right move at the right time. Sometimes that means bravely
  167. forging ahead. And, at other times, that will mean sitting
  168. back and waiting for just the right opening.
  169.  
  170. JOIN THE ACTIVISION "SAVE THE CHICKEN FOUNDATION"
  171.  
  172. Activision wants to recognize your traffic dodging
  173. achievements. So, if you're successful in guiding your chicken
  174. through traffic at least 20 times in either Game Three or Game
  175. Seven, you can become an official member of the Activision
  176. "Save the Chicken Foundation." Send us a picture of your TV
  177. screen showing your accomplishment, and we'll enroll you and
  178. send you a special membership emblem.
  179.  
  180. HOW TO BECOME AN ACE "CHICKEN CROSSER" IN FREEWAY TM BY
  181. ACTIVISION TM
  182. Tips from David Crane, designer of Freeway
  183.  
  184. David Crane is also the designer of Dragster TM, Fishing Derby
  185. TM and Laser Blast TM by ACTIVISION. He consistently comes up
  186. with highly unusual, imaginative and challenging games. 
  187.  
  188. [Nice photo of Crane (same one that appears in the 1982
  189. Activision games catalog.)]
  190.  
  191. "As unusual as Freeway is, you still will have to employ some
  192. tried and true gaming skills to do well at it. For instance,
  193. you must become familiar with the different traffic patterns
  194. in order to anticipate and make the right moves. This is
  195. especially difficult in Games Five through Eight, where
  196. traffic speeds can change instantly.
  197.  
  198. "You'll notice that clusters of vehicles in each lane travel
  199. at generally the same distance apart, at the same speed. If a
  200. cluster happens to be in a fast lane, you'll have to plan in
  201. advance how you're going to get through without being hit.
  202.  
  203. "Succeeding at Freeway will depend on your ability to develop
  204. quick reflexes to avoid the traffic and "hit the hole" at just
  205. the right time. Have fun and watch the traffic!
  206.  
  207. "Drop me a line. I'd like to hear about your exploits."
  208.  
  209. [David Crane signature]
  210.  
  211. Look for more Activision video games wherever you buy your
  212. video game cartridges. Drop us a note and we'll gladly add
  213. your name to our mailing list and keep you posted on new
  214. Activision game cartridges as they become available.
  215.  
  216. ACTIVISION TM
  217. Activision, Inc., 3255-2 Scott Blvd., Santa Clara, CA 95051
  218.  
  219. (c) 1981 Activision AG-009-03 Rev. 2         Printed in U.S.A.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  224.